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   Posté le 02-01-2004 à 23:56:03   Voir le profil de Xildor (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à Xildor   

Les Humains :


Guerrier : Le guerrier se bat au corp à corp et maitrise toute les armes.Il ne résiste pas à la magie et n'a lui même aucun pouvoir magique.

Mage : Ce sont des personnes spécialisés dans l'art de la magie, il savent lancer boule de feu et éclaire grâce à une petite incantation. Leurs faiblesse réside dans l'art du maniment des armes,

Paladin : Les paladin sont des excellent combattant. il se batte en général avec des armes lourdes tel que l'épée à deux main, mais n'ataque jamais part derriere. Ce sont d'exelent combatant.

Anciens : Les Anciens sont des êtres Pacifiques . Ils sont revenu hanter leur village pour la seul et unique raison qu'il sont tanner de voir des guerres . Malgrer que les Anciens on des pouvoirs qu'il les surpases de plusieurs autres race il a quand même des qu'il essait de les tuers . Il vive dans le cimetière de la ville , le jour le cimetiere est franchissable , la nuit il ne l'est pas car les Anciens peuvent se réveiller des morts qui ne peuvent attaquer si les ennmis sont proche de leur maître.




Les Dwarfs :


Guerrier : Le guerrier se bat au corp à corp et maitrise toute les armes, moin les arcs (donc il maitrise les arbalettes). Il ne résiste pas à la magie et n'a lui même aucun pouvoir magique.


Mage : Ce sont des personnes spécialisés dans l'art de la magie, il savent lancer boule de feu et éclaire grâce à une petite incantation. Leurs faiblesse réside dans l'art du maniment des armes, ils ne savent pas sans servir.


Forgeron : Les forgerons sont des nains qui savent travailler tout type de métal, donc si en pleine bataille vôtre épée se retrouve tordu et donc mal équilibré il vous la réparerons en moin de dix seconde. Il se servent en général d'arme dans le genre marteaux de guerre.

Anciens : Les Anciens sont des êtres Pacifiques . Ils sont revenu hanter leur village pour la seul et unique raison qu'il sont tanner de voir des guerres . Malgrer que les Anciens on des pouvoirs qu'il les surpases de plusieurs autres race il a quand même des qu'il essait de les tuers . Il vive dans le cimetière de la ville , le jour le cimetiere est franchissable , la nuit il ne l'est pas car les Anciens peuvent se réveiller des morts qui ne peuvent attaquer si les ennmis sont proche de leur maître.



Les Elfes :


Guerrier : Le guerrier se bat au corp à corp et maitrise toute les armes, moin les arcs (donc il maitrise les arbalettes). Il ne résiste pas à la magie et n'a lui même aucun pouvoir magique.

Guerrier-mage : Ce sont des guerrier qui pratique la magie. Il ce batte moin bien que un guerier normal, mais compense ce manque en pratiquand un peu de magie. Il sont capable de faire que leur épée brule leur ènemis, etc. Ils ne peuvent faire de la magie que sur leur épée, donc ils ne peuvent faire de boule de feu, ou lancer des éclaires, la seule chose qu'ils peuvent est de droper leurs épées.

Mage : Ce sont des personnes spécialisés dans l'art de la magie, il savent lancer boule de feu et éclaire grâce à une petite incantation. Leurs faiblesse réside dans l'art du maniment des armes, ils ne savent pas sans servir.

Anciens : Les Anciens sont des êtres Pacifiques . Ils sont revenu hanter leur village pour la seul et unique raison qu'il sont tanner de voir des guerres . Malgrer que les Anciens on des pouvoirs qu'il les surpases de plusieurs autres race il a quand même des qu'il essait de les tuers . Il vive dans le cimetière de la ville , le jour le cimetiere est franchissable , la nuit il ne l'est pas car les Anciens peuvent se réveiller des morts qui ne peuvent attaquer si les ennmis sont proche de leur maître.


Les gnomes traditionnels

Règle générale, le gnome a bon caractère (mis à part le gnome de Sibérie). Toutefois, une fois sur mille, un gnome s'avérera méchant, mais c'est strictement à cause du croisement d'étranges facteurs traditionnels.

Exception faite du gnome de Sibérie, donc, le gnome aime faire des farces et des taquineries sans méchanceté!

Voici donc un portrait des gnomes les plus connus sur les territoires européens :

Le gnome des bois
Il s'agit du gnome le plus courant. Assez timide, il fuit les hommes et dispose de plusieurs trucs pour s'échapper et se déplacer sans qu'on ne l'aperçoive. On le retrouve surtout en France et dans ses environs : Ardennes, Bretagne, Normandie, Sologne, Auvergne, Alpes et Sud-Ouest.

Le gnome des dunes
Un peu plus grand que le gnome des bois, il évite lui aussi le contact de l'homme; il parvient à passer incognito par son costume terne. La femelle, elle, s'habille de kaki. On le retrouve presque exclusivement le long des côtes.

Le gnome des jardins
Très courant, il fréquente surtout les vieux jardins, autant en campagne qu'en ville. Il lui arrive souvent d'émigrer dans les bois, mais puisqu'il est très instruit, il finit par s'ennuyer et revient à son lieu d'origine. De tempérament plutôt sombre, il se plaît à raconter des histoires mélancoliques.

Le gnome des fermes
Surtout trouvable dans les plaines, le gnome des fermes s'apparente au gnome domestique, mais son esprit est plus lent et il préconise les valeurs établies. C'est un traditionnel, quoi!

Le gnome de Sibérie
Ce n'est certes pas le gnome le plus sympathique! Un peu plus grand que le gnome européen, il aime fréquenter les trolls. Dès qu'ils se sent contrarié, il peut aussi bien tuer le bétail, provoquer des récoltes abominables, une sécheresse ou un froid glacial... Ne le dérangez donc pas trop!

Le gnome domestique
Il s'agit du gnome qui connaît le mieux le monde des hommes. En effet, il vit dans les vieilles maisons historiques, autant riches que pauvres. Il peut même comprendre et parler notre propre langage.

Les peuples-fées sont des fées mais beaucoup plus développer et surtout plus habile que les fées ordinaires . La plupart reste seul en groupe ou en village . Voici les race de peuples -fée .


Peuples-fée/sorciers : Sont capable d'utiliser la magie noir . Ne sont pas très bon au corps à corps . Pouvoir : Boule de glace,Empoisonne leur ennemi. Arme : dague ,armure très légère.
Qualité : Rapide , ne vole pas lors d'un combat.


Peuples-fées/sage: Utlise la Magie noir et blanche .Il ne savent pas untiliser une arme . Pouvoir:Boule ( feu, glace ,poison) , rond de feu , Cercle lumineux (aveugle le monde ) , Dague de glace (paralyse) , lune (endort) Orbe glacial (glace leur ennemi): Armure légère
Qualité: Extrêmement rapide et facilité a juger les problèmes


Peuples-fées/Nécromencien: Controle Parfaitement le pouvoir des morts , Savent controler une arme ,Expert en Nécrologie . Pouvoir : Dédoublement(peu se cloner mais pas trop fort , Nova de poison (rond de poison) , Peut enchanter sont armer exemple :serbercane de foudre(enchanter avec un pouvoir de foudre ) Armure :Serbacanne (foudre ou feu ) armure lourde .
Qualité: Pas rapide , ne vole pas (cavalière) Posède une bonne protection .


Voici les autres classes :

Pour surhomme:

-chevalier:Son sur un cheval
-sage : Il font de la magie et la prière
-chevalier noir : Porte de grande armure et son sombre

Ogre:
Berseker:Bon au corps a corps et ne sont pas très joli.


_________Plusieurs autres______________

- Archer/Arbalètriers
- Nécromancien : Magie noir ( peu mettre des mort vivant de soncoter)
- Sage : Fin connaisseur des prières et sorts
- Moine : Maître prieur
- Érudit : Personne respectable et cultivée
- Enchanteur : Maître des charmes
- Alchimistes : Maître des potions
- Chevalier
- Chevalier noir
- Ninja
- Druide
- Combattant
- Rodeur
- Prêtre
- Shaman
- Barde
- Gardien Protecteur
- Voleur
- Assasin
- Chasseur/chasseuse
- Mercenaire

Message édité le 03-01-2004 à 00:04:03 par Xildor

Message édité le 03-01-2004 à 22:57:32 par Xildor

Message édité le 03-01-2004 à 22:58:46 par Xildor

Message édité le 03-01-2004 à 23:19:56 par Xildor

Message édité le 03-01-2004 à 23:20:42 par Xildor
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